Оздоровление и восстановление организма
г. Махачкала, ул.Коркмасова
Заказать звонок

Обзор Little Nightmares. Большая жатва

В последнее время стало снова модно делать хоррор-платформеры с гнетущей атмосферой и необычной визуальной стилистикой. Вспомнить хотя бы ту же , которая влюбила в себя геймеров и критиков. Перед разработчиками стояла довольно нелегкая задача — сделать игру не копирующую другие пазл-платформеры, и в то же время дать геймерам незабываемый опыт.

Ужас без объяснения

Перед тем как начать говорить о самой игре, хотелось бы немного рассказать предысторию данного проекта. Дело в том, что изначально Little Nightmares называлась и не имела официального издателя. Но после некоторого затишья у игры сменилось название и появилась финансовая поддержка в лице Bandai Namco, которая увидела в проекте большое будущее.

Сама игра выполнена в таком стиле, что мы должны узнавать все сами — где надо додумать историю, включить воображение и изрядно потренировать фантазию. С самого начала нам никто ничего не объясняет. Перед нами главная героиня по имени Шестая и мрачный неизведанный мир, коим является Чрево — подводное судно, таящее в себе множество тайн и скрывающее опасных монстров. Никаких заставок, записок или других материалов, которые могут пояснить суть происходящего, в Little Nightmares нет, и это восхитительно, ведь никакой сценарий или зрелищный ролик не может сравниться с бушующим воображением, которое просто кипит от всего увиденного в игре.

Главной героиней игры является маленькая девочка, которая «маленькая» в буквальном смысле. Все вокруг очень огромное, а Шестая с легкостью поместится даже в небольшой чемодан. Обитатели внутриигрового мира в основном также имеют внушительные размеры, из-за чего несложно догадаться, что как только мы попадемся на глаза своему врагу, он без особого труда сможет нас раздавить. Видимо эта часть игры перекочевала из серии LittleBigPlanet, к которой в свое время приложила руку Tarsier Studios.

Однако атмосфера в Little Nightmares вовсе не такая веселая и дружелюбная, как в играх про Сэкбоя. Здесь мы уже с первых минут прохождения понимаем, что мир игры пропитан злом и страданием, а мы в нем лишь маленький десерт, который с легкостью будет проглочен, если не принять никаких мер.

Прятки или смерть

Сражаться с врагами в игре нельзя, вместо чего большую часть времени мы должны либо убегать от них, либо скрытно передвигаться, прячась за различными объектами, чтобы не попасться на глаза. В этом игра очень сильно похожа на уже упоминаемую выше Inside, где встреча с врагом практически всегда также плачевно заканчивалась для главного героя. Говоря о врагах, нельзя не упомянуть про их внешний вид — монстры разнообразные и нарисованы очень нешаблонно. При виде противников сразу создается впечатление, будто мы спим и видим какой-то кошмар, не имеющий под собой никакого смысла, но нагоняющий сильную тревогу.

Художники Little Nightmares постарались на славу, так как кроме запоминающихся противников в игре также есть интересные локации по которым можно передвигаться в трехмерном режиме, но с видом сбоку. От этого иногда, конечно, бывает тяжело пройти некоторые моменты, учитывая что время от времени можно ненароком выполнить ложное действие.

Стелса в игре много, но кроме него есть и головоломки. Они выполнены довольно простенько и вызывают больше разочарования, нежели положительные впечатления. Мозг включать практически не придется, так как в основном головоломки подразумевают под собой поиск определенного предмета или какое-то нелогичное с ним взаимодействие. В общем ничего интересного в головоломках, к сожалению, нет.

Ждать от Little Nightmares вариативности не стоит, ее в игре попросту нет. Прохождение прямолинейно за исключением разве что поведения противников. Враги будут вести себя всегда по-разному, что заставляет нас подстраиваться под ситуацию. К примеру, если ранее мы прятались в определенном месте, а затем вновь туда залезем, противник уже не попадется на данную уловку дважды и с легкостью найдет нас.

Музыкальное сопровождение в Little Nightmares, как таковое отсутствует, но вместо него мы часто слышим напевы персонажей, что только усиливает общую атмосферу. С окружающими звуками все в полном порядке, как в плане звуков, издаваемых врагами, так и при взаимодействии с объектами.

Новый игровой опыт

Серьезным минусом в игре является управление. Очень часто героиня нас не слушается, когда мы хотим выполнить определенное действие. Учитывая, что иногда реагировать нужно максимально быстро, чтобы не попасться в руки врагу, плохая связь с персонажем вызывает изрядное раздражение. При игре на геймпаде подобных недочетов гораздо меньше, но и полного их отсутствия нет.

В плане картинки Little Nightmares нечто восхитительное. Речь идет даже не о технической стороне графики, а о визуальном стиле, в котором все выполнено как нельзя лучше. Мир игры настолько тщательно и продуманно создан, что погружение в игровой процесс происходит незамедлительно. Игра как будто знает, чем нас можно действительно удивить, и постоянно делает это на протяжении всего прохождения.

К сожалению, прохождение длится недолго — 3-4 часа в зависимости от желания исследовать локации. Однако часы, которые мы проводим в игре, откладываются в памяти и позволяют получить совершенно новый опыт. Нельзя сказать, что игра полностью лишена недостатков. К ним в первую очередь можно отнести небольшую продолжительность, слабые головоломки и местами неудобное управление. Однако на все это закрываешь глаза, когда проникаешься сильнейшей атмосферой игры.

Little Nightmares будто отгораживает нас на несколько часов от внешнего мира и погружает в детский кошмар, выход из которого зависит только от нашего умения преодолевать препятствия. Игру нельзя назвать в полной мере страшной, но она наверняка тревожная, так как путешествие по миру всегда сопровождается живыми стычками с врагами и новым незабываемым опытом.

Шесть – существо уязвимое, все равно что котенок из . Ничегошеньки она не умеет и ничему не научится – знай себе скачет, хватается за выступы, забивается в углы на корточках и любознательно ощупывает предметы. с любовью раскидала по помещениям кубики, куколок и даже игрушечный паровозик не забыла. Не менее часты рулоны туалетной бумаги, заляпанные холодильники, аккуратные фотокарточки с унитазами в рамках и кафельная плитка с потеками ржавчины – гротескные приметы культа потребления.

Игра полагается исключительно на визуальный язык, завязка и финал открытые – никуда не денешься от тренда, воспетого . Правда, если обрывистость прощаешь (творение датчан дает ответы хоть на какие-то вопросы), то – карнавал полуоткровений и грязных приемчиков, схожих с теми, которыми оттягивают интригу создатели сериала «Ходячие мертвецы».

Шесть должна одолеть пять зон, шныряя по кишкам вентиляции, натыкаясь на пугливых гномиков в колпачках и крыс и оживляя при помощи зажигалки керосиновые лампы и свечки. На нижних ярусах Стражу, приглядывающему за детьми-заключенными, свет не нужен – это долгорукое страшилище с оскалом от уха до уха слепо и реагирует на шорохи и скрип половиц. Оно пугает утробным воем и монструозными конечностями, волочащимися по полу, – единственный раз, когда шведы угадали со страхами из моего детства. Наверняка и для вас что-нибудь оригинальное найдется.

Действия «дюймовочки» просты: сбегали к рубильнику, если решетка-дверь под напряжением, отыскали ключ, если увидели замок. Иногда надо швырнуть предмет, чтобы достать до кнопки, – особенное недоумение вызвал телевизор, включавшийся броском банки. Не повторяйте такое дома.

Единственный «пазл с изюминкой», достойный красоваться на одном пьедестале с загадками из и , встретит вас на кухне. Здесь заправляют два чумазых повара, чурающиеся гигиены. Малоподвижный образ жизни гигантов сводится к почесыванию трех подбородков, вялому мытью промышленных гор тарелок (хотя гости-хряки вообще-то предпочитают тянуть все в рот голыми руками прямо с немытой столешницы) и крошеве мяса, иногда живого, – кульки-мумии прибывают сюда на крюкастом конвейере из предыдущей локации, где за ребятней следит неказистый Страж. Если повара поймают девчонку, то немедленно учинят расправу – скажем, кинут в кипучее жерло кастрюли.

Несмотря на продолжительность в 4–5 часов (даже без аркадной закалки, которую потребуют забеги по столам от господ со слабыми мускулами и толстыми бумажниками), не кажется компактной. По-моему, исчерпывающее приключение. Второй раз проходить вряд ли станете, да и помогать такой героине… у меня лично руки не поднимутся, ведь финал обескураживает больше, чем в . Дайте поиграть за гномиков!

* * *

Анонсировали весной 2014 года, еще до , поэтому называть ее шведским клоном датского хита нельзя. В какой-то мере самобытный «платформер» с задачками, не лишенный изъянов и очарования, — так будет точнее.

Называлась «Hunger» и поэтому главной движущей силой в игре было чувство голода. И хотя в процессе разработки новое произведение от студии Tarsier поменялось, некоторые детали изначальной идеи остались. Например, бесконечный голод и идея засунуть маленького безобидного человека в мрачный большой мир.

Независимая шведская студия Tarsier в первую очередь известна своими приключенческими платформерами, в состав которых вошли такие игры, как LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded — в общем, любителям этого жанра более подробно представлять такие проекты не придётся.

Тем не менее, новый проект под названием Little Nightmares одновременно похож и не похож на прошлые игры. Разработчики утверждают, что смысл их нового проекта родился благодаря двум разным идеям: кукольному домику и мерзкому пиршеству. Поэтому так, слившись воедино, родилась игра Little Nightmares.

Чрево в Чреве

Чрево — жуткое, загадочно и невероятно отвратительное место, где оказалась безобидная главная героиня игры. Понять, что это такое можно лишь в том случае, если выберешься из него. Изнутри Чрево выглядит тюрьмой, адской кухней и просто заброшенным местом. Но если опираться на промо-материал, тогда можно сказать, что Чрево — это небольшой подводный город, который всплывает на поверхность раз в несколько лет и принимает новых «гостей». Гости — это жирные безвольные создания, которые одержимы лишь одной мыслью — жрать. И да, звучит грубовато, но иначе это никак не описать: все эти «гости» мерзкие, а то, что они едят — просто жутко.

«Тапки явно большие для героини, а вот для этого товарища — в самый раз».

Монстров в окружении Шестой больше, чем в каком-нибудь обычном доме — не каждый день же пир проводят! Причём самые безобидные из этих чудищ — «пиявки». Они всегда постараются хладнокровно задушить маленькую девочку, конечно, если догонят. Огромные и неуклюжие друзья местного повара мигом оправят Шестую на расчленение, а длиннорукий Сторож в самом лучшем случае посадит в клетку с другими безжизненными «экземплярами».

Так вот, помимо гостей, обслуживающего персонала и неизвестной Хозяйки, существуют ещё Номы — забавные, милые и безобидные маленькие существа с колпаками на головах, которых в ходе прохождения необходимо искать и просто обнимать. Зачем это делать — игра не расскажет, но, судя по всему, это важно. Остальную часть, как говорится, додумайте сами.

Впрочем, не стоит удивляться такой подаче сюжета, ведь совсем ничего не расскажет: как нынче это стало модно — до всего придётся додуматься самостоятельно. Отчасти Little Nightmares в этом плане похожа на Inside или даже , где сохраняется такая же атмосфера тайны и постоянной опасности. В таких играх, кажется, что вот сейчас уже накопятся очки озарения и всё встанет на свои места, но нет, такого не будет.

«Ужасных мест в Little Nightmares будет предостаточно. Вот, например, место с обувью от менее удачливых пленников Чрева».

Мир Чрева напоминает, скорее, мир или город Восторг из серии . Что касается стиля, то он опять-таки больше напоминает не менее мрачный Inside. Поэтому значительную часть игры придётся провести в мрачных и жутко окрашенных локациях, где единственный яркий свет — это жёлтый плащ главной героини. Впрочем, как и алая рубашка паренька из . В конце концов, даже планировка у этих игр имеет похожие черты: представленный мир разделён на кусочки, словно какой-то кукольный дом.

«Возможно это некая аллюзия современного общества, которое нескончаемо что-то потребляет».

Почему люди любят испытывать контролируемое чувство страха? Почему
многие с удовольствием смотрят хорроры, щекоча себе нервы? Игроки с
радость берутся за очередные ужасы, расстреливая зомби или играют
во что-то, где они абсолютно беззащитны и вынуждены бежать от неких
кошмаров, охотящихся за ними. Зачем нам этот лёгкий адреналин?
Разного рода жуть преследует нас с самого детства. Истории про
гробик на колёсиках, страшилки у костра, монстры под кроватью – как
только дети не пугают друг друга. И ведь именно в юном возрасте
подобные вещи воспринимаются наиболее остро. В прошлом году Tarsier
Studios при поддержке Bandai Namco решили в игровой форме
пофантазировать не тему детских страхов, выпустив на консолях и PC
жутковатую Little Nightmares. Владельцам Switch издание Little
Nightmares: Complete Edition
досталась только сейчас, причём с
вышедшими ранее DLC. Не растеряла ли игра по пути весь свой
лампово-кошмарный шарм? Попытаемся выяснить вместе.

Little Nightmares с первых же секунд секретничает, не рассказывая о
сюжете вообще ничего. Мы начинаем играть за девочку по имени Шестая
(спасибо стартовому меню за эту информацию), которая оказалась
непонятно где и непонятно как. Тёмные коридоры и комнаты, не особо
разбалованные светом, нагнетают обстановку в духе работ Лавкрафта.
Где-то есть нечто опасное для нас, но это незримое зло не предстаёт
перед нами, а лишь давит нам на нервы. Позднее, пробравшись сквозь
ряд простеньких задачек с передвижением предметов, прыжков и
раскачиваний на канатах, мы начнём сталкиваться с жуткими
обитателями этого отвратительного места.



Как выяснится, Шестой «посчастливилось» попасть не некое подобие
плавучего острова под названием «Чрево», где трудятся настоящие
уродцы, пускающие детей на мясо. Их внешний вид не вызывает
животный ужас, однако от чувства дискомфорта попросту нельзя
отделаться, когда рядом с маленькой девочкой в жёлтом плаще
проходит слепое существо с длиннющими руками и коротенькими
ножками. Не менее мерзко выглядят повара «Чрева», которых словно
рисовали с Джаббы Хатта. Именно эти огромные по сравнению с Шестой
существа – наша главная опасность.

В арсенале девчушки нет оружия, ей приходится искать спасение в
собственной смекалке и ловкости. Прячась под столами, шкафами и
тумбами, она вынуждена тихонечко красться по углам, продвигаясь к
выходу из этого кошмарного места. Стоит отметить, что по пути до
финала нет каких-либо непреодолимых задачек. У Tarsier Studios
вышли вполне логичные и адекватные паззлы с рычагами и
перетаскиванием объектов. Нужно лишь немного внимательности, чтобы
всё шло гладко.

Little Nightmares: Complete Edition нельзя назвать безумно
страшной, так как её визуальная часть не вызывает отторжения, как в
иных хоррорах с кучей трупов и кишок. Некоторые комнаты «Чрева»
выглядят настолько приятно, что их хочется просто стоять и
рассматривать. И хотя версия для Switch получилась не такой
красивой, как для других платформ, даже она ничуть не принижает
графические достоинства игры. Звуковое сопровождение хорошо
работает на атмосферу, ориентируясь на принципы хоррор-клише. В
напряжённые моменты появляются характерные лязгающие звуки и
музыка.

HD-вибрация гибридной консоли Nintendo используется весьма
эффектно. Консоль передаёт удары сердца Шестой, тихонько постукивая
в руках. Эти тревожные удары появляются, когда девчушке приходится
пробегать мимо омерзительных недругов, ищущих её. Этим дело не
ограничилось. Передвижение предметов, подъёмы по лестницам и иные
игровые моменты сопровождаются тактильными эффектами от обоих
Joy-Con. Приятно, что сказать. Так же приятно работала отдача от
разного оружия в Crimsonland.

Чувство опасности, порождаемое Little Nightmares, – это именно то,
что пытались передать нам разработчики. Речь в игре не столько о
стереотипных страхах, распространённых среди детей, а о самом
ощущении беспомощности чего-то маленького по отношению к большой
угрозе. Несмотря на свою медлительность противники очень резко
подхватывают героиню. Что с ней будет дальше? Её, очевидно, сожрут…
Но разработчики не пугают нас кровавыми сценами. Они оперируют
совсем иными инструментами, которые отлично работают на зловещую
атмосферу, и именно ей игра обязана своим успехом.

Помимо Шестой в Little Nightmares: Complete Edition можно увидеть
приключение паренька, именуемого в русской локализации Беглец. Его
приключение чуть короче, чем у девочки в жёлтом плаще, однако их
дороги пересекаются, благодаря чему весь контент в этом издании
складывается в целостную картину. Но не стоит из-за этого думать,
что благодаря дополнению раскрываются какие-то невероятные секреты
и тонкости, проливающие свет на события оригинальной кампании.
Ничуть. Мы просто получаем ещё одну порцию загадок и вопросов, лишь
укрепляющих нас во мнении, что на борту «Чрева» происходит нечто
ненормальное.


Разработчики решили провести чёткую границу между Шестой и
Беглецом. Сделали они это при помощи самого геймплея. Хотя набор
возможностей у обоих героев полностью идентичен, за исключением
осветительных приборов (у неё – зажигалка, у него – фонарик), ничто
не мешало Tarsier Studios хорошенечко подумать над игровыми
ситуациями. И они воспользовались этой возможностью. Шестая больше
прячется, постоянно двигаясь вперёд, а Беглецу достались водные
уровни и возня с Номами (да, без буквы г, но они на них похожи).
Благодаря такому подходу нет ощущения, что разработчики подготовили
просто очередной набор уровней. Суммарно история паренька в синей
кофточке всё-таки немного уступает по проработке и финальной
интриге кампании за девчушку.


Без маленьких нареканий спокойно отпустить Little Nightmares:
Complete Edition собирать деньги в eShop я не могу, так как парочку
минусов версии для Switch и игре в целом ввинтить всё-таки можно. В
портативном режиме не всегда получалось нормально прыгнуть или
пройти по узкому месту, не упав. Камеру для таких ситуаций никто
адаптировать не стал. Управление порой тоже давало жару, так как
герои иной раз не хотели цепляться за ключевые объекты. За
пятичасовое прохождение кампании и DLC таких моментов было
несколько. Но они были, и этот факт упустить нельзя. Не настолько
длинная игра, чтобы это успело убежать из памяти.

Что касается самой игры, то тут нельзя не подметить один нелогичный
момент. Товарищ с длинными руками и короткими ногами, которого я
упомянул ранее, слеп. Он не слышит героев, когда они ходят по
тряпкам, однако стоит им шагнуть на деревянную половицу, как он
начинает… принюхиваться. Так он слепой, глухой или у него проблемы
с обонянием? Когда он всё-таки почует кого-то из детей, он так
проворно догоняет и хватает их, словно он Сорвиголова, получивший
суперсилу, а не простое чудище. С поварами история схожая. Пока они
не посмотрят на Шестую под столом в упор, они не будут её хватать.
Так что кое-где дизайнерские промашки вылезли наружу, оставив
маленький, как и все кошмарики игры, осадок.

Канобу

Little Nightmares — это настоящий гимн анархии, призывающий восстать против безличной системы, конформизма и бессердечного правящего класса. Другая же концентрируется на философской идее о том, что зло непобедимо в принципе, так как живет внутри всех людей. Но это тема для отдельного материала-разбора, который, возможно, появится на сайте ко дню выхода игры. Так или иначе, своей первой игрой Tarsier зарекомендовали себя с крайне положительной стороны и показали…

Читать обзор полностью

3DNews

На Little Nightmares непременно стоит обратить внимание поклонникам Limbo и Inside. Это большой шаг вперед для двухмерных хорроров и мрачных платформеров — игра в хорошем смысле обречена вдохновлять независимых разработчиков, которые захотят сделать что-то похожее. Inside от Playdead задала очень высокую планку, но Tarsier Studios удалось к ней приблизиться, предложив вдобавок новые и оригинальные для жанра решения.

Читать обзор полностью

Игромания

Little Nightmares ведет себя как капризный ребенок: без устали задает вопросы, но совершенно игнорирует необходимость давать ответы. Не исключено, что в итоге у каждого игрока сложится собственное представление о происходящем в Чреве, а кому-то еще и потребуется помощь в осмыслении. Но так ли уж важно, как завершится чудесная прогулка в прекрасной компании? Игра постоянно намекает на то, что спешить не стоит. И она права.

Читать обзор полностью

Stratege

Little Nightmares — это микрошедевр, который зацепит любителей хорроров и необычных историй. Игра завязана на своем повествовании, но при этом не дает вам ни вводной, ни сопроводительной, заставляя во всем разбираться самому и додумывать собственную историю. Все игровые механики, картинка и звуковое сопровождение помогают погрузиться в происходящее с головой, оказаться внутри Чрева и стать путеводной звездой для глупой и бесстрашной девочки.

Читать обзор полностью

GameGuru

В плане игрового процесса Little Nightmares не сильно отличается от сразу приходящих на ум Limbo и Inside: героиня так же таскает коробки, дергает рычаги и швыряется предметами в кнопки. Но простецкие головоломки и тривиальный геймплей Tarsier умело спрятала за потрясающей атмосферой, а также великолепным визуальным и звуковым оформлением. Даже короткую продолжительность легко объяснить…

Читать обзор полностью

Игры@mail.ru

Все в Little Nightmares, от сюжета до механики, подчинено единственной цели: заставить игрока снова почувствовать себя маленьким — когда мир вокруг кажется огромной загадкой, а под диванами и в шкафах обязательно прячутся жуткие монстры. И с этой задачей игра справляется на отлично. Здесь и впрямь чувствуешь себя ребенком, который многого еще не знает и пробует все подряд, набивая первые шишки. Именно ради таких эмоций в Little Nightmares и стоит играть.

Читать обзор полностью

GameMAG

Несмотря на отсутствие оригинальных решений, сложных загадок и очевидные проблемы с управлением во время секций с погонями, Little Nightmares получился очень атмосферным стелс-приключением с великолепной графикой, интересной главной героиней, странным миром и отличной музыкой. Если вам нравятся проекты, вроде INSIDE и Limbo, то обязательно поиграйте и в Little Nightmares.

Читать обзор полностью

Little Nightmares — удачная попытка для Tarsier Studios сделать что-то своё. Хорошая картинка, правильная атмосфера, неожиданное изменение главной героини, и интересный подтекст. Однако Little Nightmares, как и подобает детским кошмарам, растворяется в памяти после прохождения так же быстро, как исчезает в памяти образ условного монстра из шкафа с наступлением утра. Разработчики просто не использовали тот огромный потенциал, что был изначально заложен в игру

Ссылка на основную публикацию
Похожее